一代掌门从接手一个破落小门派开始,把武侠经营与养成玩法揉得很实在。玩家要管着门派日常,招弟子、建设施、造装备、练武功,慢慢把门派做大。没有太花哨的开场,就是一步步攒资源、提实力,主线跟着重建门派走,副本、探索、交易、竞技都能玩,节奏可快可慢,想休闲收菜或者深度养成都能找到路子。
游戏介绍
玩法以门派经营为底,点触操作,上手不难。主要分几块:建建筑,比如锻造房、药园、演武场、议事厅这些,用来产资源、造装备、练弟子。弟子分不同品质,有先天资质差别,能升级、突破、学功法、开经脉。副本有镇妖塔、天机山这类,刷材料、图纸、经验;武林地图能探索、剿匪、碰奇遇。还有玩家交易行,装备材料可以自由买卖。日常有任务、签到、活动,体力每10分钟回5点,每天0点补1000,上限2000,安排好体力基本不会太肝。
游戏特色
养成线实在,不搞虚的。弟子养成分等级、突破、淬体、经脉、功法几块,材料大多靠副本、采集、活动拿。装备从白板到橙色、红色都能自己打,图纸、熔炼、强化都有讲究,还能重置加点,新手不容易浪费资源。门派布局可以自己摆,建筑、装饰都能选,美观度还加资源产出。自由交易是亮点,平民能靠造装备、倒材料赚元宝,不充钱也能慢慢成型。
游戏亮点
白手起家的成就感很足。开局只有几个基础弟子、一点资源,慢慢造房、挖矿、采药、打铁,看着门派从破院子变成大门派。副本设计分层,新手先推低难度拿基础奖励,后期冲高层拿天赋丹、高级材料。寻访每天免费,能出侠客和道具,SSS侠客也能靠登录、活动白嫖。奇遇、世界BOSS、武林大会这些内容,让养成有目标,PVE和PVP都有得玩。
游戏优势
对平民友好,福利够实在。上线送抽、登录送SSR、神源、元宝,七日任务给神兵、材料。日常、周常奖励稳定,材料不卡太死。操作简单,全程点触,引导清楚,上班族、学生党碎片时间就能玩。养成不逼氪,核心资源能靠时间刷,阵容搭配有策略,不用全靠高氪侠客。更新稳定,活动节奏适中,不会让玩家跟不上。
小编点评
玩下来感觉一代掌门是款踏实的武侠经营养成。没有浮夸宣传,玩法扎实,养成有深度又不繁琐,操作顺手,关卡和副本梯度合理。福利对零氪、微氪很友好,自由交易让平民有空间。缺点是后期内容重复度略高,养成到顶后新内容来得慢,但整体平衡不错,不逼肝不逼氪。喜欢武侠、经营、养成的玩家值得一试,长期玩也能有稳定体验。
