文明6怎么看地形资源
地形资源是决定文明发展速度的关键因素之一。玩家可以通过游戏界面左下角的地图选项点击显示收益图标来查看当前地块的总收益,包括食物、生产力、金币、科技值和文化值等基础产出。地形主要分为草原、平原、冻土、沙漠和雪地,每种地形都有其独特的基础产出特性。草原地形盛产粮食资源,冻土地形的粮食资源略少,平原地形则额外提供生产力资源。地形还有平地和丘陵的区别,丘陵相比平地会多产出一点生产力。地貌则分为森林、雨林和沼泽三类,它们会为所在地块提供额外的资源产出。
建造者是获取地形资源的重要单位,可以通过消耗使用次数开启收割功能一次性获取大量资源。收割森林会获得大量生产力资源,收割雨林会同时获得生产力和食物资源,收割沼泽则只能获得食物资源。激活马格努斯的总督能力可以增加收割的产出收益,这种操作本质上是将地貌的长期持续产出转变为一次性爆发产出。需将区域或奇观直接建造在地形上会导致地貌被删除,但越南文明和摩柯菩提寺等特殊奇观例外。地热裂缝和泛滥平原属于特殊地貌,它们无法被移除且不会提供额外产出。
地形资源的预估需要综合考虑地貌特征和地形类别。以平原丘陵雨林地形为例,其最终产出会是两粮食和两生产力。地热会为地形提供额外的科技值加成,对最终收益产生一定影响。相邻地块的加成逻辑会地貌移除而动态调整,例如某学院因相邻四个雨林获得加成效果,移除雨林后该加成将归零。玩家在选址建城时,需要特别注意泛滥平原的市中心会受到洪水影响,而选择地热裂缝则能在获取产出的同时触发其他特性。
战略资源的分布在地图生成时即已确定,且不可销毁。马分布在草原和平原的平地无地貌地形,铁分布在除雪地外的无地貌丘陵,硝石分布在除雪地外的一切平原和泛滥平原地形。煤炭分布在草原与平原丘陵及森林地貌,石油分布在海洋、湖泊、沙漠平原与沙漠泛滥平原等地。铝主要分布在沙漠平原、沙漠丘陵和平原平地,铀则广泛分布于草原、平原、冻土、雪地和沙漠的平地与丘陵地形。这些战略资源对军事单位和工业发展至关重要,玩家需要通过坐城或建设区域来获取控制权。
合理利用地形资源需要结合文明特性和发展阶段进行规划。早期应优先开发食物和基础生产力资源,中期关注战略资源控制,后期则需平衡各类资源产出。不同地形适合不同的发展策略,如草原适合农业和科技发展,山地利于防御和矿业,沙漠适合贸易和文化路线。玩家应根据实际地形情况动态调整开发策略,充分利用建造者的改良能力和总督加成,最大化地形资源的利用效率。


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