三国志战略版兵站要怎样去城墙
兵站无法直接凭空传送至城墙位置,必须依靠领地铺路连通,在城池相邻己方地块完成兵站建造,才可以让兵站的作战单位接触城墙展开攻城作业。很多玩家会出现兵站建好之后部队不能攻击城墙的情况,大多是领地链路断裂,或是兵站所在格子没有和目标城池的城墙格子直接相邻,不满足游戏的地块连通判定规则,即便距离很近,中间隔了非己方地块,兵站产出的部队依旧无法对城墙发起进攻。

铺路阶段优先规划直线通路,使用斯巴达小队逐步占领沿途地块,采用铺拆结合的思路,每向前铺出一段新领地,就拆除后方已经失去连接价值的地块,以此节省土地占用额度,避免地块上限被占满导致无法继续向前推进。整个链路只需要保证从己方出生领地一路连通到城墙旁边一格即可,不需要保留整条道路全部地块。需要注意只有同盟内成员的领地可以作为连通媒介,友盟、中立玩家的地块不能用来做铺路衔接,依靠友盟地块搭建的通路,系统不会判定为有效连通,兵站部队依旧无法抵达城墙位置。

完成铺路之后,要确认城墙旁边至少存在一格属于己方或者同盟的占领地块,将兵站建造在这一格相邻地块上,兵站本身不能直接建在城池城墙格子内部,只能依托城下己方领地布置。兵站落地之后,从兵站调遣的部队行军起点就是兵站点位,不需要再从遥远的主城出发,能够大幅减少行军格子数,降低士气损耗。长途行军士气会持续衰减,士气跌落之后队伍的输出和生存能力会明显下滑,依托城下兵站出兵,队伍可以保持较高士气直接接触城墙,不用中途额外搭建大量营帐做士气补给。
兵站出兵接触城墙之后还要做好队伍分工,兵站调度出来的队伍分为主力战斗部队和器械拆迁部队,主力优先清除城池内部的驻守守军,只有清除完主动交战的守城兵力,器械部队才会进入拆除城墙耐久的攻城状态。如果敌方有外部援军赶来,需要安排部分主力在兵站周边待命拦截,防止敌方直接冲击兵站点位,一旦兵站被摧毁,前线所有调度通道直接断开,已经出发的部队不会立刻撤回,但后续无法继续从兵站向城墙派遣兵力。同时要预留部分资源用于兵站耐久维护,前线交战过程中兵站会遭到敌方器械、部队攻击,耐久归零之后建筑直接损毁,前期铺路的成果也会大打折扣。

实战过程中还会遇到通路被敌方翻地切断的突发状况,哪怕兵站已经建好,只要后方领地链路被打断,新的部队就不能从兵站派往城墙,已经在攻城的队伍不受影响。遇到这种情况要第一时间安排斯巴达小队重新夺回被切断的关键地块,恢复领地连通。多兵站协同攻城时,多个兵站都需要分别拥有连通城墙的独立或者共享领地链路,不可只依靠单一狭窄地块,防止敌方单点翻地直接切断全部进攻通道,影响整体拆墙节奏。
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