攻城掠地185曹仁怎样才能顺利闯关
攻城掠地185曹仁想要顺利闯关,依靠精准把控曹仁的格挡机制,配合合理的武将出场次序、套装分配,再严格控制每一轮战法释放的时机,反复微调属性就能够完成通关。曹仁的格挡存在专属判定规则,每一排部队累计承受单次超过自身血量百分之二十的伤害达到五次之后,格挡效果才会失效,一次性打出高额爆发反而会频繁触发格挡,持续小额伤害的输出模式更利于压低曹仁整体兵力,不少闯关者失败就是一味追求单次高额战法伤害,反复触发格挡白白浪费输出回合。闯关之前要完成硬件属性的调试,武将综合攻击尽量维持在一万一千点附近,如果攻击数值超标,可以临时卸下部分攻击型御宝,替换成绿色符咒这类增加血量和防御的宝物,晶石槽位优先堆满血量与暴击属性,适度降低强袭类词条占比,以此适配小额持续输出的战斗节奏,珍宝至少集齐四套,五珍宝能够明显拉高整体容错空间,减少反复重开的次数。

标准出场次序设置为驱虎貂蝉携带副将孟获首发,烛龙曹操第二个上阵,霸下觉醒夏侯惇搭配魏延作为第三顺位主力输出,灵龟关羽搭配周瑜完成收尾收割。貂蝉上场直接释放战法,之后全程保持平砍,不去主动释放第二轮战法,依靠魅惑效果牵制第一队曹仁部将,尽量消耗部将兵力,不需要强行全歼前排敌军,只需要尽可能耗损兵力,为后续武将减轻压力。貂蝉部队全部阵亡之后曹操登场,曹操全程平砍积攒状态,保留战法留到最后一排兵力,不提前释放,依靠烛龙套装的综合属性扛住两轮普攻伤害,待到仅剩最后一排时放出战法,给夏侯惇叠加增益buff,进一步拔高夏侯惇的输出上限。

夏侯惇是整场闯关的核心输出点,霸下套装的持续减伤效果能够让夏侯惇扛住多轮普攻,副将魏延的追加伤害可以稳定制造小额伤害,规避高频格挡的负面效果,夏侯惇在战斗的过程当中切忌随意释放战法,优先依靠普通攻击一点点磨掉曹仁部将血量,等到前四队部将全部清理完毕,曹仁本体剩余两至三排兵力,再找准时机开启战法发起一波压制。如果夏侯惇的兵力损耗速度过快,就代表属性调配出现偏差,需要返回配置界面拿掉一两件攻击向的宝物,补充防御词条,不能一味依靠暴力输出强行推进。夏侯惇倒下之后关羽携周瑜上场,利用火烧的持续伤害持续消耗曹仁残排兵力,灼烧的单段伤害偏低,很难触发格挡效果,依靠灼烧慢慢清空剩余血量,完成最后的击杀。

闯关过程当中常会遇到两类卡关状况,第一类是格挡触发的频次居高不下,这时要暂停闯关,检查是不是战法释放过早,一次性打出大额伤害,调整思路尽量依靠平砍和灼烧持续输出,把战法留到曹仁仅剩少数几排的时候再开启。第二类是武将阵亡节奏过快,还没能消耗足够兵力就全员溃败,该情况优先查看御宝的词条搭配,增加血量、防御类配件,宝石适当下调攻击加成,不要盲目堆砌输出属性。多轮挑战时不需要每一次都追求完美流程,记下貂蝉能够牵制的排数、夏侯惇剩余的兵力,一点点调整宝物、晶石的配置,逐步找到适配自身练度的节奏,不用强求一轮直接通关。
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