火焰审判把回合战棋、卡牌构筑和肉鸽玩法结合在一起,玩家操控三名英雄在灾变后的大陆冒险。每局地图、事件、掉落都随机生成,战斗依靠卡牌完成移动、攻击与释放技能,还要处理剧情分支的审判抉择,不同选择会改变本局的资源和后续遭遇。
游戏介绍
进入对局后先挑选三名英雄组建小队,之后在大地图上移动,可遭遇战斗、遗迹搜刮、商店补给和随机事件。战斗采用六边形网格战场,卡牌分配给对应英雄使用,行动消耗意志力,弃牌可以回复意志力资源。打完战斗可以更换英雄装备,装备会直接改动角色卡组,关卡推进到末尾迎战BOSS,一局结束后解锁部分永久内容,再开启新的冒险。
游戏特色
装备和卡牌体系绑定,拿到新武器防具就会增减对应角色的卡牌,不用单独刷大量零散卡牌。走位影响输出效果,远程会被地形和敌人阻挡,近战需要贴脸才能攻击,不能只看卡牌数值忽略站位。各个英雄机制差异明显,战士偏向承伤,猎手主打远程点杀,不同职业搭配能打出多种实战流派。事件分支没有标准答案,很多抉择要权衡利弊,会带来物资增减或者队员状态变化。
游戏亮点
手游端做了触控适配,拖拽卡牌就能完成操作,单屏展示战场、手牌和角色状态,上手门槛不高,但想要打高难度需要多琢磨卡组搭配。每一局体验不一样,就算选用相同英雄,随机掉落的装备卡牌不同,打法也会发生变化,重复游玩不会很快觉得枯燥。养成分为单局临时养成和全局解锁,单局靠捡装备变强,全局游玩解锁新英雄、新卡牌,不用氪金解锁核心角色与关卡。
游戏优势
核心内容全部免费体验,没有强制付费内容,氪金不影响对局平衡。关卡节奏灵活,短时间可以开一把,也能长时间深度打磨阵容。战斗逻辑清晰,卡牌、站位、资源循环的规则易懂,玩几局就能摸透基础机制,同时拥有足够策略深度,高难度关卡对阵容配合要求很高。战利品获取途径较多,战斗、遗迹、事件都能拿到装备卡牌,不用反复刷固定副本。
小编点评
作为策略向手游,火焰审判更适合愿意思考阵容搭配的玩家。新手前期容易因为站位失误、资源分配不当翻车,多试几局熟悉英雄特性之后体验会明显提升。没有花哨特效,重点放在战术博弈上面,肉鸽随机机制让每局都有新鲜感。如果喜欢战棋、卡牌构筑类玩法,这款作品值得尝试,不过不适合追求无脑爽感的玩家。
