我竟是怪兽,玩家直接化身攻城怪兽,主打竖版闯关策略玩法。玩家不用扮演守城一方,而是操控怪兽一路攻破一座座城池,对抗前来阻拦的各类守军单位,靠战斗获取资源,完成关卡推进,整体游玩门槛不高,碎片时间也能上手体验。
游戏介绍
玩家操控怪兽向城池发起进攻,战斗过程以技能点击释放为主,操作逻辑简单。击败敌军、摧毁城防建筑可以拿到能量资源,用来提升怪兽的攻击、生命等基础属性。关卡按区域逐步解锁,每个区域有多组普通关卡,部分关卡末尾会出现强力BOSS。局外可以点出各类天赋,搭配不同加成方向,调整怪兽作战能力。闯关会产出养成材料,用来解锁和强化怪兽的各类能力。
游戏特色
操作偏向点击式,战斗时只需要找准时机释放技能,没有复杂走位,单手就能完成全部操作。养成分为局内临时加成和局外永久天赋升级两套体系,每局闯关拿到的增益仅本局生效,天赋升级的属性会保留。关卡难度循序渐进,前期主要熟悉技能循环,后期敌人数量和防御会同步提升,需要调整天赋搭配才能通关。同时设置排行榜,可以查看其他玩家的闯关通关用时记录。
游戏亮点
视角跳出传统守城游戏,换成怪兽攻城,玩法体验比较新鲜。天赋分支选择比较多,可以堆暴击、堆生存或者强化技能效果,同一关卡能尝试多种搭配。关卡内容有区分,普通关卡侧重清杂兵,BOSS关考验技能释放节奏。日常任务和闯关奖励可以稳定拿到升级资源,不用长时间反复刷同一关卡,离线也可以积累部分资源收益。
游戏优势
游戏包体不大,普通手机运行起来压力较小,竖屏模式适配手机单手游玩。玩法机制直白,上手快,不需要花费大量时间研读复杂规则。闯关进度可以保存,随时退出再登录可以继续游玩。奖励获取渠道较多,闯关、任务、排行榜都能拿到养成资源,日常不强制长时间在线。
小编点评
我竟是怪兽适合喜欢轻策略闯关的人群。战斗手感比较顺滑,但是后期部分关卡对天赋养成有一定要求,如果属性差距过大容易卡关。玩法循环不算复杂,玩久会有重复感,更适合碎片化时间拿来打发时间。整体没有过高上手门槛,想体验怪兽攻城的玩家可以试一试。
